信息
制造商
HTC
网站
vive.com
设备类型
PC驱动 VR
平台
SteamVR, Viveport
公布日期
2018 年 03 月 19 日
发布日期
2018 年 04 月 04 日
零售价
599美元 仅头显(已停产)
光学
光学
视觉性
可视度是指耳机预期可供使用的眼睛数量。双目光学系统可以用两只眼睛观看,而单目光学系统则只能用一只眼睛观看。
可调瞳距(IPD)
瞳孔间距 (IPD)是指个人瞳孔之间的距离,通常以毫米为单位。头戴的瞳距可调范围是指其适应不同 IPD 佩戴者的能力。
61-72mm硬件可调
可调屈光度
具有可调屈光度 的耳机可以改变其光学元件的焦距,使得人们在平时佩戴时无需佩戴眼镜。
透视
具有透视功能的头戴式耳机可让佩戴者在佩戴设备时看到现实世界。一些 VR 头戴式耳机使用摄像头来促进透视,而大多数AR 头戴式耳机本身都支持透视。
双直通摄像头
显示
显示类型
2 x AMOLED
子像素布局
显示器的子像素布局是指每个像素内子像素的排列。大多数显示器使用RGB 条纹子像素,由排成一行的红、绿和蓝子像素组成。
PenTile Diamond每像素2个子像素
峰值亮度
分辨率
1440x1600 单眼
刷新率
90 Hz
图像
可见视野(Fov)
头戴设备的可见 FoV是佩戴者可见的视野范围。这不包括被设备本身部分(例如面部界面)遮挡的 FoV 区域。
98° 水平98° 垂直
渲染视场
头戴设备的渲染视场是渲染到其显示面板的视野。这是设备视场的上限,可最大程度地显示屏幕,且不会出现遮挡。
107.06° 水平107.71° 垂直110.48° 对角线
双眼重叠
双眼重叠是指头戴式设备视野中双眼都能看见的部分。
90.46°
平均像素密度
平均角像素密度(或PPD )是佩戴者视力每度显示的平均像素数。
14.69 水平13.37 垂直
峰值像素密度
峰值角像素密度是佩戴者视野中最高密度点(通常位于中心)每度显示的像素数。
注视点渲染
注视点渲染(也称为动态注视点渲染)是一种渲染技术,可以显示佩戴者注视点的更多细节。这需要眼动追踪功能。
设备
尺寸
重量
800g(克) 含头带550g(克) 不含头带
材料
塑料、泡沫面部界面
头带
硬衬垫可伸缩背带
触觉
带有集成触觉技术 的耳机在耳机内部含有触觉马达。
颜色
蓝色
合规性
设备符合的认证、准则或标准 。例如IP 代码,如 IP68。
追踪
追踪类型
追踪类型是耳机用于计算耳机位置和旋转的方法。耳机最多可以以 6 个自由度(3 个位置、3 个旋转)跟踪自身。这显示为“3 DoF”或“6 DoF”基于标记和由外向内的跟踪解决方案需要外部标记(例如基站),以便耳机跟踪其位置。
实现 6 DoF 基于标记
追踪频率
追踪频率是跟踪系统每秒测量耳机和控制器的位置和旋转的次数。
1000 Hz
基站
使用基于标记或由外向内的追踪解决方案的头戴式耳机需要基站。基站允许头戴式耳机测量其在空间中的位置。由内向外追踪的头戴式耳机不需要基站。
2 x Vive基站
眼动追踪
面部追踪
手势追踪
身体追踪
控制器
控制器
2 x Vive Pro控制器 6 DoF
重量
203g(克) 含头带
输入方法
触控板、面部按钮、索引触发器、握持按钮
手指追踪
手指跟踪是指设备控制器无需按下按钮即可定位佩戴者手指的功能。许多控制器通过使用电容式传感器来实现这一点。
部分拇指和食指跟踪
触觉
电池
可充电 电池6 小时 续航时间
声音
扬声器
集成立体声耳机
麦克风
3.5 毫米音频插孔
连接
端口
有线视频
HDMI、USB-C 3.0
无线视频
无线上网
蓝牙
杂项
系统
操作系统
芯片组
中央处理器(CPU)
图形处理器(GPU)
存储
内存
存储空间
SD卡插槽
电池
电池容量
电池寿命
充电时间